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第250章 辐射上线后现代战争下的反思(第3页)

然后,他们被吃了!

鲍勃:“这……?”

这鬼游戏也太难玩了吧?刚开局就死人,连个武器都不给?

沉迷观看直播的鲍勃倒是忘记了,斯蒂芬斯和约克刚才为了直播效果,故意不按照新手提示,才倒霉被杀的!

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新游戏中,玩家第一次进入游戏实际上可以按照新手指导前进的,这才是正常玩家的玩法!

正常玩家都是获得一些武器和资源,根据任务提示探索游戏。

但是两人是主播,所以他们完全不理会新手执导,甚至关闭任务指导随便行走。

不作死的玩家不是好玩家,尤其是在单机游戏世界中的玩家,他们更加喜欢不拘泥于游戏!

他们不喜欢打打杀杀,他们喜欢的是探索。

所以,没有武器的两人被智能怪物攻击,被怪物杀死是正常操作。

斯蒂芬斯不信邪,复活之后继续操控人物冲向另外一边,他想要看看这个废墟世界有多大。

他根约克虽然靠直播游戏为主,但是探索未知是他们非常喜爱的事情!

然后两人无数次死亡,观看直播的鲍勃此刻津津有味的看着两人的脸上戴上了痛苦面具。

“嘿嘿,这才有意思吗?”

主播痛苦,观众快乐,这是观看直播的观众最喜闻乐见的事情了。

看两人可怜,鲍勃对两人打赏五美元。

看乐趣,很不错!

玩了一会后,鲍勃感慨粒子游戏又出了一款神作。

在末世中生存,真的很好玩!

他们也对那个陆俊艾很好奇。

陆俊艾是一位非常钟爱生存游戏的设计师。

他听从王浩然的意见,将《辐射》世界做了很大的创新。

比如赋予怪物智能化,比如各种主动攻击人的动植物,错综复杂的势力,主角想要存活很难,做任务是其中一,还有加入其它实力,然后征战之类都可以玩!

不过这个游戏最核心的玩法,就是想尽一切办法在辐射避难所世界活下去!

活得越久,奖励就会越丰厚。

任务的核心玩法是存活!

游戏核心玩法和饥荒很像,但它是3D角色扮演RPG类游戏。

游戏潜力比饥荒要高上很多。

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