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优势:1、陈眠已经掌握他们与圆桌游戏的战场,并能够对游戏施加一定影响;
2、陈叔叔进入圆桌游戏存在某种程度的特殊意义,也许能够成为助力;
3、圆桌游戏的意志被陈眠拉下场,有机会刚正面。
劣势:1、陈眠受限于04号的特殊情况,沟通困难,无法全力以赴;
2、要想陈眠唤醒陈叔叔,大概率会暴露玩家身份;
3、暂时没有寻找圆桌游戏意志的有效方法。
写完之后,江问源对着黑字白纸发呆了一会,把纸张从笔记本中撕下来,揉成团攒在手心里。
他写下的每一条优势,都是陈眠的功劳,而他写下的每一条劣势,都要依赖陈眠去实现。
陈眠的处境举步维艰,他如何能忍心把所有的重担都压在陈眠身上?
陈眠、陈叔叔,还有他,三个人当中只有江问源能够自由行动,他必须付出更多的努力。
江问源重新摊开笔记本,在上面大概还原陈眠被04号副人格取代前对他表达的意思。
陈眠说,他明白了圆桌游戏的真相,并利用真相成功把圆桌游戏意志拖下水,逼它添加第二条通关游戏的规则,第一个找到圆桌游戏的意志,并对其说&ldo;我找到你&rdo;的玩家可以获得通关资格。
陈眠和圆桌游戏的关系,是玩家和游戏。
陈眠可以附身在其他玩家身上进入游戏,这种特殊性就类似于游戏外挂。
在普通的网络游戏中,玩家可以写外挂对游戏造成一定的影响,却不能在游戏运营商的控制下直接更改游戏本身的内容和规则,因为游戏本身是属于开发商和运营商的,玩家无权更改。
玩家能直接对游戏规则进行更改的情况只有一种,玩家不仅拥有玩家的身份,还是游戏的所有者。
陈眠受到圆桌游戏的种种限制,当然不可能是圆桌游戏的所有者,但他能够添加圆桌游戏的通关条件,这就证明陈眠至少是拥有一部分的游戏内容或框架。
这部分的游戏内容或框架,自然不可能来自那个在他们进入游戏前就已经存在的圆桌游戏,而是来自他们本身。
写写停停分析到这里,江问源脑海中闪过一丝灵光,他明白了!
在死循环的开端,他或陈眠带着愿望在圆桌游戏中不幸死亡,另外一个人向圆桌游戏许愿复活伴侣。
当这个愿望许下后,循环便正式形成。
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