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力量:30(力量不仅决定攻击伤害的威力,更是能够增强传承者自身的负重能力,)
精神:10(精神决定了传承者的精神力上限与精神力回复速度。
传承者的最力值=精神x1。
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敏捷:20(敏捷决定传承者的移动速度和出手速度,同时能使传承者使用上某些沉重而强劲的装备。
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耐力:120(耐力能够决定传承者的持久奔跑和战斗能力。
野蛮人传承者的最大耐力值=体力x4。
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防御:城甲30(野蛮人传承者每1点正盔甲大概减损伤害57,而10点负盔甲大概增加伤害461。
即每一点防御力代表+6的生命。
所以一个拥有30点防御力的传承者基本上代表拥有120的额外生命——简单说,100就变成了220。
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攻击:攻城5—7(野蛮人传承者每五点力量约为一点攻击,攻击力浮动范围为六分之一。
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生命:120
法力:10
抗性:0
攻速:60(野蛮人传承者每点敏捷为三点攻速,攻速越快,出手频率越高。
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在肯迪虚化人物的头顶有一个红色的横条,一个蓝色的横条,专业就是生命值槽(hp)和法力槽(p)。
肯迪发现自身属性与普通野蛮人并无多大差别,明了那道精神屏障与自身属性并无大大关联。
肯迪不信邪,接着召唤出技能树来,终于发现了疑点。
一般传承者的技能书树只有三棵,但肯迪却有四棵技能书。
第一棵为呐喊系技能,第二棵为战斗专家系技能,第三课则为战斗技能系技能,这三棵技能树与其他人的技能是完全一样的技能。
不同的是,肯迪竟然有了第四棵技能树。
肯迪平复一下心情,查看起第四棵技能树。
第四棵技能树是凤雏系技能,整棵技能树只有两个技能,一个是为涅槃(1级):当死亡之后,灵魂得以重生,并保护灵魂不被窥视,仅限使用一次。
另一个则为重铸:可将此装备上的属性或技能转移至另一装备之上,成功率为百分之十五。
如果重铸失败,则该装耐久度上限减少百分之五。
每提升十级,可重铸装备权限加一。
因为重铸尚未学习,所以仍然是灰色的封印状态。
每个传承者在刚刚成为传承者之时,便有一点技能点,肯迪也不例外。
当肯迪想要使用这一点技能点时,却发现所有的一级技能均为白色可添加状态,除了涅槃这一技能。
当肯迪将注意力转移到涅槃本这一技能上时,发现技能变为已涅槃,顿时明了。
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