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魔法防御力:0
暴击率:1%
声望值:0
幸运值:0
……
诶,不对啊!
我在一个月钱就已经看过《圣战》的前期资料了,侦察者,不应该是这个属性档啊!
我马上打开了在线百科,直接查找了一下侦察者的属性档,对比一看,大吃一惊!
正常的侦察者属性档是力量7 智力4 敏捷8 体质6。
可是我呢,体质和智力都没有变,唯独力量和敏捷发生了变化。
力量多了两档,敏捷少了两档!
侦察者是靠敏捷吃饭的职业,敏捷越高,命中越高,闪避也就越高,越是不容易被物理系怪物打到,可自己呢,正好相反,9档力量6档敏捷,这力量高的足可以和人类战士相媲美了,呃,不对,是比战士还要高出了一档!
想到这里,我不由失笑了,系统这次玩大了,居然跟我开了一个天大的玩笑,居然此刻给了我如此“极品”
的侦察者!
然而,在笑过之后,我猛然按动了点数分配按钮,直接把这5点点数全部都加在了力量上!
《圣战》不同于《信仰》,绝大多数的武器都没有什么点数要求。
既然自己的力量档数那么高,前期就干脆玩玩暴力美学吧!
而且《圣战》中,走位和微操作占了很大一部分比重,自己以前玩法师到时候,经常被怪物近身而依靠走位闪避,更何况自己现在玩的是侦察者呢!
再说,如果你一拳可以把对手打死,那对手也就没有机会逼你走位了。
加完点数,再一看自己的属性,已经发生了细微的变化——
非一般
种族:人类
职业:侦察者
等级:1
血量:30
物理攻击力:45
物理防御力:0
魔法防御力:0
暴击率:1%
声望值:0
幸运值:0
……
我的力量档是9档,所以5点力量全部加上之后换来的攻击力自然是9x5。
而体质这个指标嘛,每加一点,相当于档数乘以5。
而且,就算我不加体质,每一级系统也会自动给我添加6x5=30点的生命值,这也是很多网游游戏的通则。
这时,身后已经传来了类似于野兽的喘气声,回头一看,不由被面前这怪物雷得不浅,这是一头身高大约只有我腰那么高的怪物,全身长满了灰色的毛发,四肢强壮,脑门宽大,长相有几分像小熊猫。
不等它反应,我已经神经反射的朝着踹了一脚,受到这一击的它高高的飞起,跌出了五米之外,轰然坠地,再也没有起来!
“暴击94!”
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