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“我们参考了《银翼杀手》的雨夜氛围,但加入了更多动态的光影。”
摄影指导约翰·施瓦兹曼向小吉伯特解释自己的想法:“比如,强尼·银手的演唱会场景,我们要让霓虹灯随着音乐节奏闪烁,让观众感受到那种癫狂的沉浸感。”
上一部电影的动作戏备受好评,尤其是v和杰克·威尔斯的戏份,被影迷称为教科书级别的赛博朋克战斗。
同时上一部影片也带有点悬疑谍战的风格,偷relic芯片那段戏,以及后学荒阪赖宣掐死荒阪三郎的戏剧冲突非常强烈。
这一次,小吉伯特希望更进一步,加入更写实的枪战和义体格斗。
“强尼·银手不是超人,他的战斗风格更接近街头混混。”
小吉伯特的御用动作指导卢卡·法里亚斯因故不能参加影片的筹备,基努·里维斯便推荐了《疾速追杀》的导演查德·斯塔赫斯基。
“查德对枪战戏的理解非常独特。”
基努·里维斯说道,“他擅长让动作既华丽又真实,这正是我们需要的。”
查德·斯塔赫斯基加入后,立刻对动作戏进行了重新设计。
“强尼的右手是义体,所以他的动作必须有点‘不自然’。”
查德解释道:“比如,他开枪时右手会微微僵硬,换弹匣时也比普通人慢半拍。
这些小细节会让角色更真实。”
此外,影片还引入了一种全新的战斗风格,叫赛博格斗,即义体改造者之间的近身战。
“想象一下,两个全身改造的战士打架,他们的拳头可以变形,手臂能弹出刀刃,甚至能短暂‘黑入’对方的义体。”
查德兴奋地说道,“这将是影史上前所未有的动作戏!”
除了动作戏上的革新,在音乐上创作团队也别出心裁。
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音乐一直是赛博朋克世界的灵魂。
在《赛博朋克2077:公司战争》中,强尼·银手的摇滚乐队武侍的歌曲成为影片的标志性元素。
“我们要让音乐不仅仅是背景,而是叙事的核心。”
作曲家汤姆·霍肯伯格说道:“比如,荒坂集团的场景会用冰冷的电子乐,而贫民窟的戏份则会加入更多的工业摇滚。”
此外,影片还将引入新的虚拟偶像角色丽兹·薇兹,她的全息演唱会将成为夜之城的重要文化符号,这个角色由艾薇儿·拉维尼客串出演。
“丽兹·薇兹是荒坂集团打造的虚拟偶像,她的音乐风格既甜美又暗黑。”
艾薇儿在采访中说道,“她的存在讽刺了娱乐至死的赛博朋克社会,而她的歌声却是无数底层人民的慰藉。”
九月底,《赛博朋克2077:公司战争》在加拿大的片场举行了盛大的开机仪式。
基努·里维斯按照惯例给每位工作人员送了一瓶威士忌,这是他多年来的习惯。
“希望这次拍摄顺利。”
基努举杯笑道,“毕竟,我们可不想再经历一次《黑客帝国》那样的高强度动作戏了。”
小吉伯特也笑了:“放心,这次的动作戏虽然难,但不会让你们累到怀疑人生。”
然而,拍摄并非一帆风顺。
影片中有大量需要实拍的场景,尤其是夜之城的街道和贫民窟。
但由于预算限制,部分场景必须依赖cgi。
“我们必须在实景和cgi之间找到平衡。”
来自工业光魔的特效总监保罗·富兰克林说道:“比如,摩天大楼可以用模型拍摄,但人群和霓虹灯必须后期合成。”
此外,如何完成义体表演也是一个问题。
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