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“晨哥,你快看小地图!”
Raid一声惊呼。
我们探索了一下周边,发现我们下落的地方是一个四四方方的坑,中央的一块空地上横七竖八地插了一些蛇头图腾,图腾底下残留着燃烧的灰烬,像是在祭拜什么似的。
四方坑有唯一的一条出路,而我们正在沿着这条出路上摸索着……
“怎么了?”
我打开了小地图,由于这篇区域属于未探索区域,整个地图一片漆黑,除了我们刚才活动区域亮了,其他地方什么都看不见。
“刚下来的时候,小地图顶部文字显示的是‘野山废矿区’,你现在再看呢?”
大家依言看了看。
恐怖废墟!
四个暗红色字体暗示着,这片区域相对我们的等级来说,难度有点高。
这里显然不是论坛那帮家伙所描述的隐藏地图,又或者那张帖子根本就是忽悠人的。
边缘区域13级的怪就已经让我们吃不消了,再深入的话,除非再升两级。
“程序中的小圣代吧!”
Alex笑道,我明白他的意思,就好像你在吃圣代的时候,意外的发现奶油中藏了一片美味的火龙果,这是老板的恶作剧,却让你获得了意外的惊喜,而特别中意他这个店。
程序开发界,日本人以严谨的作风而出名,他们的文档非常详细,详细到程序员完全不用转动脑筋,按着文档的规定来命名,来实现其中的逻辑,这样有一个很大好处:非常的规范,当一个程序开发完成,所有功能都是按文档所描述的标准实现的,这大大方便了后续的管理和维护。
因此,日本人和韩国人开发的游戏,大多中规中矩,BUG很少。
而欧美游戏在提倡团队合作的基础上,一些程序员喜欢搞怪:在一些隐藏的地方,贴一贴自己家人的照片;或让几个无关紧要的NPC,来来去去干一些莫名的事情,就好像一个隐藏任务一样,而你在调查下去之后,发现只是一个恶作剧。
两相比较,可能很多人会认为日本人和韩国人的游戏做的更专业化,这是事实,但他们的游戏很少有持续的魅力,当玩家的新鲜感逐渐消失,这些游戏就很难有更好的表现。
而欧美游戏却不同,玩家在重复玩一个地图的时候,经常获得一些意外的小case,而这些小case又会促使他们再去重温游戏。
直到后来,发展出两类不同的文化。
这或许跟民族的文化背景相关吧!
并不能说明哪个好,哪个不好,其中的味道,只有让玩家来体会了。
就好像现在,这个地图按目前的玩家等级来推算,至少也是半个月后,才会开放出来的,而我们却用一种另类的方式,误打误撞闯了进来,不能不说是个惊喜!
当然,这个“惊”
要更多一点。
“怎么办?”
Raid问道。
“还能怎么办!
杀出去咯,难道你还想挂回去?!”
我好气又好笑道。
“茶茶,今天你可以玩多久啊?”
“今天爸爸不在家,我可以玩到下午六点多,嗯~那时候妈妈和姐姐就会回来了,”
茶茶扳着小指头道。
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