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现在还只是生产街机,在过几年,就要生产家庭游戏机、游戏卡带以及掌上游戏机Gameboy。
张俊十分有自信,会将传奇游戏公司打造成世界最大的游戏公司,即便是任天堂都不能比。
据张俊所知,任天堂是没有工厂的,看不上那点蝇头小利。
但张俊想要涉足硬件,那就不得不自己建立工厂,自产自足。
相比而言,传奇电影公司的盈利水平可能会远远超过任天堂。
张俊想了想,接着又交代道:“游戏完成之后,给开发小组放几天假,随后便开始新项目。
新项目有两个,一个叫《吃豆人》,一个叫《贪吃蛇》。”
受限于目前的硬件条件,还有很多经典好玩的游戏,没法开发出来,于是张俊从中挑选出来一些比较容易开发的经典之作。
《贪吃蛇》知名度非常高,无需赘言,绝多数人都玩过这游戏。
而《吃豆人》则是当年最火的游戏,这游戏是根据古代RB的一个民间故事改编而成的,一经发布,就震惊了整个游戏界,它甚至在一些著名杂志的封面上出现,还因此诞生了以其为主题的动画片和歌曲。
《吃豆人》的街机第一年就卖出10万台,生涯总计销售数超过40万台。
值得注意的是,这个销量可不是小小的游戏卡带,而是体积巨大的街机机体。
有120亿个硬币被投进了吃豆人街机,其创造的收入相当于今天的114亿美元。
而这些,还仅是《吃豆人》在街机这一单个机型上展现出的商业价值。
而雅达利版的《吃豆人》,依旧卖出了相当惊人的700万份。
赚钱能力如此惊人的游戏,张俊毫无犹豫选择了剽窃。
紧接着,张俊开始很详细介绍了这两款游戏,然后安排工作。
《香港方块》的原开发团队负责开发《贪吃蛇》。
RB游戏开发团队负责开发《吃豆人》。
这时,上官牧野开口道:“老板,我听了一下你讲述的《贪吃蛇》,我感觉这款游戏的开发难度很低,一两个人就能很快完成开发任务。”
张俊想了想,觉得确实如此,而且这款游戏可能不太好卖,因为游戏玩法比较简单,一个币可以玩很长时间。
“那就开发再开发一款游戏吧,”
张俊沉思片刻,随后说道,“我刚刚想到了一个英雄救美的游戏,名字叫《大金刚》……”
《大金刚》绝对是去从着《金刚》碰瓷去的。
这款游戏在美国卖的非常火,除了游戏本身好玩之后,游戏内容跟名字几乎都《金刚》太类似了。
为此,环球公司甚至还跟任天堂打官司。
结果任天堂抓住《金刚》的版权漏洞,反咬环球公司一口……
“《金刚》的版权目前似乎还没有被环球公司买下来,那我先买来,今后就不会再有版权问题的存在。
而且我还可以将《金刚》拍成电影!”
张俊心里暗道。
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