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幸亏先前准备了过渡装备,不然这接下来的日子就难混了!
张成有些庆幸的将身上的野人装换下,穿上了过渡的装备,看着一身坚固的铁甲,惆怅的心情有些缓解了,继续查看着系统的介绍。
先前只是游戏,关注不关注无所谓,反正能作弊。
但如今这关系到自己能否在这个未知的世界存活下去,能不能活得很好,那就必须一一仔细查看一番了。
几十分钟过去之后,张成对系统有了一个大概的了解,营帐栏、报告栏、任务栏、物品栏、角色栏、部队栏,基本界面没有任何变化,先前游戏里是什么样子的,如今还是什么样子的,没有任何的不同。
唯独人物技能的介绍有了一丝的不同,而这一丝丝的不同却让他有些无语。
铁骨:每点增加2点生命值。
(个人技能)基本属性:力。
强击:每点增加8%的格斗伤害。
(个人技能)基本属性:力。
强掷:每点增加10%的投掷伤害。
(个人技能)基本属性:力。
控弦:角色可以使用更强力的弓,每点增加弓箭伤害的14%,最高有效等级不能超过弓的等级4。
(个人技能)基本属性:力。
武艺:加快武器熟练度的提升,提高武器熟练度的上限。
上限依此为:60、100、140、180、220、260、300、340、380、420.(个人技能)基本属性:敏。
铁壁:减少盾的损害程度(每点减少8%),提高盾的格斗速速以及覆盖范围。
(个人技能)基本属性:敏。
健步:提高跑步速度。
(个人技能)基本属性:敏。
马术:可以骑更好的马,提高骑行速度和操纵,提高养马技能。
(个人技能)基本属性:敏。
骑射:提高在马背上的射箭和投掷的伤害和精度的损失。
(个人技能)基本属性:敏。
劫掠:每点提高获得战利品的数量10%。
(个人技能)基本属性:敏。
操练:每位有该技能的英雄会增加经验值给其他级别较低的队伍成员。
传授经验为:4、10、16、23、30、38、46、55、65、80。
(个人技能)基本属性:智。
追蹑:从脚印和其他痕迹中发现更多的信息。
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