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初始精灵御三家,无论哪一只精灵,都只有一个攻击技能,一个辅助技能。
比如小火龙就是【抓】和【叫声】。
而杰尼龟虽然洛白没有选择,但也能猜到,应该是【撞击】和【摇尾巴】。
攻击技能都是最初级的物理攻击招式,威力都是40,【叫声】用来降低对手攻击力,【摇尾巴】用来降低对手防御力。
或许之后洛白将精灵带到现实世界后可以体验到真正争分夺秒见缝插针的对战比赛,但是在这一切被设定好的游戏世界中,就是两只精灵轮番你一招我一式的对碰。
当然因为是潜入式体验游戏的关系,对战场面依旧十分逼真,小火龙的【抓】虎虎生风,杰尼龟的【撞击】同样力感十足。
在战斗时,两只精灵头顶上还会有一条可见的血条,血条显示绿色时,说明体力是充沛状态,然后随着HP掉到半数就会变成黄色,最后生命危险时就是红色。
正常情况下,如果没有选择到降低速度性格的御三家,都可以抢到先手,一招招和对面交换体力,如果没有出现暴击的情况,很轻松就能获得胜利,当然,途中如果出现暴击,或者最初时候你选择的是一只降低速度的御三家,那么之前在家里电脑内获得的【伤药】,就是胜负的关键所在了。
洛白运气比较差,遭到小茂杰尼龟的暴击。
暴击画面就见杰尼龟整只乌龟缩在壳中,然后猛地撞向小火龙。
小火龙瞬间疼的眼睛都快瞪出来了。
这种画面质感绝对不是玩掌机能够体验到的。
洛白叹了口气,没办法,这会儿只能使用掉那瓶伤药了,虽然这场比赛即使输了,对游戏体验没有任何影响,之后同样可以继续游戏,但洛白讨厌开始就打败仗,当然,他同样也可以使用SL大法,但保不准还会出现同样的情况。
反正之后把等级练上来了,根本就不需要用【伤药】,隔段时间跑趟精灵中心就能恢复。
区区一瓶【伤药】根本无关痛痒。
这么想着,洛白就打开了背包,将背包中唯一一瓶【伤药】朝小火龙丢去。
小火龙接到之后,当即周身闪烁出一道翠绿色光芒,体力条完全回复满,初始情况下,精灵生命值不足20,一瓶【伤药】自然能让精灵满血复活。
小火龙满血之后,当即一道【抓】朝杰尼龟砸去。
“嘭!”
“对方杰尼龟被打倒了,小火龙获得了70点经验值!”
系统和游戏中提示着完全一致的讯息。
在接着,小火龙周身陡然弧光一闪。
“小火龙的等级提升至6级!”
“最大HP+2,攻击、防御、特攻+1,特防+0,速度+2!”
因为是【天真】性格的关系,速度普遍要比其他属性项加的多,同样也是因为这性格的关系,特防压根没有提升。
输了之后的小茂一脸难以置信的表情,喃喃自语怀疑人生:“我是不是拿错了精灵?没可能啊,我明明是选择了克制的属性……”
叨叨归叨叨,洛白很清楚,这些都是早就安排好的台词,这孙子之后还是会碍于大宇宙意志,给自己一些零花钱,作为战败的赏金。
这是游戏中和现实中都有的优秀传统~
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