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再说“卡点”
。
在抓鬼任务中,玩家都会开启天眼,得到确切坐标。
除了一步飞脸的情况,都涉及到“接近坐标”
、“ALT+A切入战斗”
的操作。
相信很多玩家,都遇到过“走脸再A”
的磨蹭队长。
当然,因为队员位置少许延迟,梦幻玩家也一定遇见过“只见战斗不见鬼的队长”
——根本没见着鬼魂在地图上的样子,就已经切入了战斗。
这就是所谓“卡点”
。
无论从任何方向接近,只要目标进入有些界面的一瞬,就要像FPS(First-personshootinggame)游戏那样,ALT+A精准点中!
……
在梦幻经典分辨率(800*600)的街面下,以游戏角色为中心,左右横看坐标为20个点,纵看坐标为18个点(左右)。
生跑的话,到边界点的时间都是3S左右。
如果每一次切战斗都能做到“卡点秒切”
,一个小时下来配合“卡旗”
的操作,同等硬件的队伍,比起一些佛系队长的带法,每小时抓鬼差距在6只以上。
——
“哇,那么细致的嘛,难怪了!”
莫语的消息里,仿佛透着兴奋,“那时区里大龙带抓鬼,一小时30只就很厉害啦。
但是你换号之后,用109龙宫带小号抓鬼,平均超过40吧?”
许言还没回复,莫语又说:“我想起来了,你最多一小时抓鬼47个,把区里小伙伴都吓呆了。
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